《杀戮尖塔2》又冒出个“老师”

天际尽头 | Brimflow 的个人博客

玩了估计上百局,两种构筑全失败了。

一种是“防御输出”——把护甲堆高,再靠“防御即攻击”那类牌打伤害;另一种是“被动输出”——慢慢滚雪球,让伤害自动运转。

其实我更喜欢这两种。操作量低,节奏舒服,娱乐性也更强。游戏嘛,玩得高兴就行。

可问题是,游戏似乎不太喜欢你这么玩。要么关键牌始终“随机”不到,哪怕我已经塞了好几张;要么怪物总能在关键时刻精准破解。打了上百局,这两种构筑硬是一次没成。

反倒是纯输出构筑更容易通关。可那种玩法体验并不好,像是在做题:算伤害、算费用、算顺序,恨不得每回合都像考试

这让我想起很多强调“高操作”的游戏。仿佛按键越多、节奏越快、手越忙,才算“会玩”;而那些轻操作、低压、偏自动化的玩法,总会被机制有意无意地压制。

现在越来越多游戏,都像藏着个“老师”。它会一遍遍告诉玩家:你应该这样玩。

订阅评论
提醒
5 评论
最新
最旧 最多投票
内联反馈
查看所有评论