流浪猫的生命尽头
它在离开之前,会变得安静。 流浪猫的一生里很少有“安静”这个状态。它们需要警觉、奔走、躲避、争夺,夜里听风声,白天看人群。可当生命走到尽头,它突然不再戒备了。 如果它还能走动,它会离开原先的栖身之地。离开它熟悉的垃圾桶、废楼、车底。离开它曾经和同伴蜷…
在 Steam 的分类体系中,“LOOT” 这个标签的存在本身就说明了一种明确的设计取向:游戏的核心不在叙事,而在掉落。LOOT 型 ARPG 意味着三个核心要素:动作性(Action)、角色成长(RPG)、以及战利品循环(Loot)。在这种类型中,…
画面出色,交互流畅,技能打击感扎实——《最后纪元》在表层体验上几乎无可挑剔。但当投入时间深入其中,游戏的底色渐渐显露:它并不是一款能带来放松与沉浸的动作角色扮演,而是一场以“持续操作”为前提的挑战体系。 我尝试了守卫与圣骑士专精,角色等级约六十,除虚…
《极品飞车:热度》是《极品飞车》系列的第 21 代主线作品,也叫“极品飞车 21”、“NFS Heat”、“NFS 21”。本文分享本人亲身游玩的实际体验,仅作记录。 在 NFS Heat 里,我感受到的是一种相对成熟的表达。画面、手感、系统都已经打…
近年来,“预制菜”的讨论持续升温。官方给出的定义虽然提供了基本框架,但在实际应用中显得过于笼统,难以覆盖现实中的多样情况。消费者和行业往往在同一概念下,产生不同的理解与预期,由此带来争议。 一些解读尝试从食材、烹饪环节,甚至风味形成的角度切入,这些视…