还是《杀戮尖塔》一代好玩

最后一关。麻烦看看我的血量

《杀戮尖塔》一代玩起来很少有那种“被纠正玩法”的感觉。你可以按照自己的想法去设计构筑,拿到什么牌就围绕什么牌展开,不管是主流套路还是稀奇古怪的组合,游戏大多都会给你留出发挥空间,而不是不断告诉你什么能玩、什么不能玩。

视频里这一局,我搞了个堆血量的防御型构筑。思路很简单:反正怪物打不死我,那就让它慢慢打。输出不是重点,活着才是。整个过程轻松又愉快,看着血量一点点往上涨,反而成了最大的乐趣。

到了最终 Boss 关,我的血量已经堆到 192 点(初始血量 80 点)。那一刻甚至有点舍不得结束战斗。于是先找时机打两张加血量的牌,把血量凑到整整 200 点,才心满意足地把 Boss 送走。

这种玩法未必高效,也未必符合所谓的“最优解”,但它能让人玩出属于自己的故事。而这恰恰是一代最吸引我的地方。游戏不是在考核玩家,而是在纵容玩家的想象力。

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