设计重叠?
我发现《奇迹时代4》(Age of Wonders 4)中存在一处明显的机制重叠:针对“亡灵”类型的主要种族转换,居然同时出现在两个不同的魔典中——分别是三阶“剧变魔典”中的“鬼魂降生”,以及四阶“绯红统御魔典”中的“远古之血的馈赠”。这两者除了后者多提供了一项能力之外,没有其他区别。
在游戏的设计逻辑中,其他类型的主要种族转化都是“独占”的,唯独亡灵类型占了两个名额,这在系统规划上显然违背了“不重叠、不遗漏(MECE原则)”的高效设计准则。
事实上,这种“功能重叠”的现象已经搁置了多个版本。从我入坑起它就一直存在,期间官方虽然经历了几次调整、甚至将主要转化在不同魔典间移位,但不知为何,最终总是会尴尬地“买一赠一”,留下两个转化并存的冗余局面。


