• 逃离叙事:被困住的真相,还是一种温和否定?

    无意间刷到一个视频:画面里是一群前往某地朝圣的人,有人一步一跪地前行。配音却在冷冷地发问——“这些人是被什么困住了?”“他们怎么找不到出口?”。所谓“出口”,被暗示为离开当下,离开他们正在做的事。 这种表达并不新鲜。平台上大量内容围绕一个动词展开——…

  • 每分钟遭受上百次 SSH 异常登录:一次日志观察

    无意间翻了下服务器的 SSHD 日志,发现异常登录的频率比我想象的要高。截取的这段记录,足够反映一次典型的自动化扫描行为,从来源、方式到特征,都有迹可循。 攻击来源 日志显示,多数尝试来自一个 IP:139.59.0.116。它的活跃度明显高于其他来…

  • 为什么 LOOT 型 ARPG 不需要剧情

    在 Steam 的分类体系中,“LOOT” 这个标签的存在本身就说明了一种明确的设计取向:游戏的核心不在叙事,而在掉落。LOOT 型 ARPG 意味着三个核心要素:动作性(Action)、角色成长(RPG)、以及战利品循环(Loot)。在这种类型中,…

  • 预制菜的定义与分级设想

    近年来,“预制菜”的讨论持续升温。官方给出的定义虽然提供了基本框架,但在实际应用中显得过于笼统,难以覆盖现实中的多样情况。消费者和行业往往在同一概念下,产生不同的理解与预期,由此带来争议。 一些解读尝试从食材、烹饪环节,甚至风味形成的角度切入,这些视…

  • “人的价值”由谁定义?当评价体系渗入生活的方方面面

    今天,无论你在学校、公司、社交平台,还是家庭里,几乎都会听到这样的说法: “你要有价值,别人才会重视你。” 这句话听起来理所当然。我们从小就被教育要成为“有用的人”,要努力学习、找好工作、为社会做贡献。但你有没有想过:“人的价值”到底是谁说了算?又是…

  • 平台信用观察:资产等同于信用吗?

    在数字化平台日益介入社会运作的今天,“信用”这一古老概念正被重新书写。人们开始习惯于看到一些模糊的提示:绑定车辆可以提升信用,转入资金到某平台可解锁更多特权,甚至买几张车票、点几份外卖,也会影响所谓的“信用分”。但这真的是信用吗?资产或行为的表象,是…