RTS 也要讲故事?

天际尽头 | Brimflow 的个人博客

听说《战锤40K:战争黎明4》准备做七十个战役任务,我多少有些怀疑。

并不是所有游戏都需要靠故事来支撑。对 RTS 而言,战役更像是教学内容,起个入门和引导的作用即可。只要游戏本身的引导设计得当,甚至可以不做战役。像《帝国时代4》的引导做得就很棒,我直接进入对战模式体验都很好,它的战役部分不仅没什么用还占硬盘。

与其在 RTS 里展开冗长叙事,不如把核心部分打磨扎实:阵营和单位做到位,画面、暴力表现和整体视觉风格足够有冲击力,交互流畅,网络通信稳定,性能优化到位。毕竟 RTS 的乐趣就在这些地方。平衡性如果能处理好,再有余力甚至可以考虑自定义种族等扩展玩法。

RTS 不是用来讲故事的载体,玩家也不会为叙事而来。

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