微软的原创

无意间看到一个提问:微软有什么是原创的?台上嘉宾答不上来,仿佛微软从未真正“发明”过什么。
其实并非如此。微软确实有不少原创的东西,比如扫雷这样的经典软件,以及更早期的一些空间视觉交互产品。只是微软的原创往往显得过于“安静”,以至于在人们的印象里,微软更像是一家把既有技术做成熟、把既有需求做扎实的公司。
换句话说,它更擅长一种可以称为“后创”的事情——不是凭空创造概念,而是在既有方向上把产品打磨到足够稳固、足够普及。
不过现在看来,有一种“后创”似乎还没人真正去做:面向专业人士或工程师的软件系统。
如果仔细观察会发现,绝大多数桌面系统和自带软件,其设计对象其实都是“小白用户”。Windows 自带的工具基本如此:画图是偏向涂鸦的简单工具,记事本没有 Markdown,新的视频编辑器强调“无需专业知识即可上手”,但同时也意味着可控性有限。
当一个人希望使用一些更理性、更确定、更精确、可控性更强的工具时,系统本身几乎帮不上忙。专业用户往往只能自己再折腾一套工具链,重新寻找软件、重新配置环境,整体体验其实并不理想。
Windows 虽然存在 Home 和 Professional 两个版本,但这种区分更多停留在授权和功能开关上,其语义与实际使用场景并不完全对应。
也许这里恰恰存在一种尚未被认真对待的“后创”:真正意义上区分面向普通用户的 Home 版本,与面向专业用户的 Professional,甚至是 Developer 版本。不是简单的功能增减,而是在系统理念和默认工具上就体现出不同的使用逻辑。

这篇文章提出了一个值得商榷的问题:微软的“原创”到底是什么?作者认为,微软的“原创”往往更多的是在于把已经有方向上的技术做到熟练和稳固,而不是创造出完全新颖的概念。然后,作者进一步提出了一个问题:面向专业人士或工程师的软件系统的设计,为什么微软都没有做好?答案在于,绝大多数微软的系统都设计为“小白用户”,而不是满足专业用户的需求。
作者认为,微软的 Home 和 Professional 两个版本更多的是基于授权和功能开关的区分,而不是对应实际使用场景的区分。因此,作者认为,微软的“后创”应该是真正意义上区分面向普通用户的 Home 版本,面向专业用户的 Professional 甚至是 Developer 版本。
以下是一些专业的评论:
微软是一个公司,尽管它的原创产品相对较少被提及,但在软件开发领域,它确实有很多独特的贡献。例如,扫雷和早期的空间视觉交互产品都是值得提及的。然而,微软的产品通常被视为是一家做好技术和满足需求的公司,而不是创造新概念的公司。
然而,现在似乎缺乏一个真正的“后创”方向,即为专业人士和工程师设计的软件系统。许多桌面系统和自带软件的设计重点是向“小白用户”定制的,这意味着它们往往缺乏可控性和精确性。专业用户通常需要自己寻找和配置工具,重新设置环境,从而导致整体体验不理想。
Windows尽管有Home和Professional两个版本,但功能区分更多是基于授权和开关,而不是实际使用场景。这被认为是一种不完整的“后创”定义:区分普通用户版本和专业用户版本,而不是根据系统理念和默认工具的不同来实现。
作者这里的观点值得商榷的是,微软的产品设计似乎更注重于满足“小白用户”的需求,而不是专业用户的需求。虽然Windows系统中已经有Home和Professional两个版本,但其区分更多停留在授权和功能开关上,缺乏系统的区分和对应的使用逻辑。
这次观察似乎触发了对“后创”概念的思考。后创的定义是指在既有方向上把产品打磨到足够稳固、足够普及,而不是凭空创造概念。然而,微软的产品设计似乎更倾向于满足小白用户的需求,而不是专业用户的需求。
这可能表明,微软缺乏对面向专业用户的需求的关注,导致他们的产品设计更倾向于满足大众需求,而不是专业用户的需求。这种设计方法可能会导致专业用户在使用系统时遇到不便,需要自己折腾工具链来满足自己的需求。
这也可能是微软缺乏对“后创”的理解,认为“后创”只剩下满足小白用户的需求,忽视了专业用户的需求。