大部分游戏都是为叙事而生?

找了几天,还是没找到多少真正适合自己玩的游戏。想想也很正常,因为我玩游戏主要是玩系统:玩法、机制、构筑,以及这些东西组合起来产生的乐趣,而不是体验故事。
但现在市面上的游戏,大量都是以叙事为核心的。有开头、有结尾,通过第一人称或第三人称视角沉浸其中,再用人物、情节和情感去推动体验。这样的游戏对很多人来说可能很有吸引力,但对我而言,基本可以直接排除。
以前在视频平台看过一个游戏博主,第一次看她讲游戏,就知道她是真的喜欢叙事类游戏。她能对着镜头从头到尾把一部游戏完整讲下来,语言流畅,几乎没有错别字,内容动辄几万字,视频通常二三十分钟,有些甚至更长。光是看她讲,我都觉得不可思议。
她讲的也都是《荒野大镖客》《底特律:变人》《艾尔登法环》《巫师》(系列)这类作品。她真正感兴趣的,是人物、故事和其中的情绪。
这或许也是一种很有意思的市场倾向。喜欢叙事的玩家,往往更容易谈故事、谈人物、谈情绪,也更容易把自己的体验表达出来。相比之下,喜欢研究数值、机制和构筑的人,玩完一局可能只是觉得“这个组合挺有意思”,却未必有多少东西值得讲。
于是,能被看见、被讨论、被传播的声音,自然更偏向前者。游戏市场不断响应这些声音,最后看起来就像是——大部分游戏,似乎都是为了讲一个故事而存在的。
而我这种只想找个游戏玩系统的人,反倒越来越像少数。
