• 我看《抓特务》

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    据说这部影片改编自小说《无悔追踪》。我没看过小说,也没有提前了解故事背景,就这么把电影看了下来。整体感觉很不错,冯小刚的电影还是挺有质感,演员的表演也很出彩。

    故事围绕王大力和冯静波漫长的“猫鼠游戏”展开,同时把两个家庭放进时代变迁里,看他们各自的生活和命运,最后走向和解。

    不过接下来的评价可能有点跑题。

    这种题材其实特别容易拍成“人生导师”:告诉观众什么是对的、什么是错的,什么是好的、什么是坏的,人应该怎么活、不应该怎么活……再从“释怀”“和解”“救赎”这些词里挑几个出来,给自己的主观判断镀一层哲学的光,仿佛电影结束以后,观众还得顺便上完一堂人生课。

    好在《抓特务》没有往这个方向走。它更像是在讲一些人的一生,而不是借着这些人的一生来教育观众应该怎样生活。

    所以我对“人生导师”这类东西一直没什么兴趣。倒是觉得平台可以考虑做一个真正的客户端屏蔽功能:不是拿用户的偏好去训练服务器推荐算法,而是给每个账户一个永久的个人屏蔽名单,自己不想看的东西,自己屏蔽掉。

    这样谁也不用改变谁。导师继续讲课,愿意看的人继续看,不愿意看的则看不到。信息世界如果能做到这一点,可能反而更文明。

  • 大部分游戏都是为叙事而生?

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    找了几天,还是没找到多少真正适合自己玩的游戏。想想也很正常,因为我玩游戏主要是玩系统:玩法、机制、构筑,以及这些东西组合起来产生的乐趣,而不是体验故事。

    但现在市面上的游戏,大量都是以叙事为核心的。有开头、有结尾,通过第一人称或第三人称视角沉浸其中,再用人物、情节和情感去推动体验。这样的游戏对很多人来说可能很有吸引力,但对我而言,基本可以直接排除。

    以前在视频平台看过一个游戏博主,第一次看她讲游戏,就知道她是真的喜欢叙事类游戏。她能对着镜头从头到尾把一部游戏完整讲下来,语言流畅,几乎没有错别字,内容动辄几万字,视频通常二三十分钟,有些甚至更长。光是看她讲,我都觉得不可思议。

    她讲的也都是《荒野大镖客》《底特律:变人》《艾尔登法环》《巫师》(系列)这类作品。她真正感兴趣的,是人物、故事和其中的情绪。

    这或许也是一种很有意思的市场倾向。喜欢叙事的玩家,往往更容易谈故事、谈人物、谈情绪,也更容易把自己的体验表达出来。相比之下,喜欢研究数值、机制和构筑的人,玩完一局可能只是觉得“这个组合挺有意思”,却未必有多少东西值得讲。

    于是,能被看见、被讨论、被传播的声音,自然更偏向前者。游戏市场不断响应这些声音,最后看起来就像是——大部分游戏,似乎都是为了讲一个故事而存在的。

    而我这种只想找个游戏玩系统的人,反倒越来越像少数。

  • 我看《欢迎来龙餐馆》

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    这片我是在线上看的。一部两个多小时的电影,我最后一共也就看了几十分钟,主要看了开头和结尾。

    我对自媒体的说教就比较反感。有些人不排斥,但我是连“优雅的说教”都反感。甚至不需要把话说出来,只是通过画面、声音、表情、姿势去暗示某种立场(这层一般人难以察觉),我都会给内容贴上“夹带私货”的标签。当然,这个标签完全是主观判断,作用范围也仅限于我自己。

    这片开头没多久,就出现了几处“敌国”政客的镜头,而且画面明显在传递某种立场:这个人是坏人,或者至少不值得相信。

    看到这里,我基本就猜到了这片大概想说什么。虽然我还不知道电影具体讲了什么故事,但已经知道它大概率不会只讲故事,还会夹杂一些立场。

    于是就开始跳,一直跳到末尾。最后发现沈腾的表演还是不错的,于是把结尾看完了。说实话,沈腾的表演确实不错。只是从我个人的观看体验来说,这片里的“私货”有点多。

    当然,也可能是我太敏感了。又或者,只是这些年看得太多了——说教、优雅的说教、软说教,以及那些不明说,却明显带着影响意图的内容。看得多了以后,有些东西甚至不用等它把话说完,就已经能猜到它准备往哪里说了。

  • 社媒最大问题是什么?

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    无意间看到这么一个提问:“你们觉得现在知乎存在最大的问题是什么?”

    可能每个人的答案都不一样,因为每个人使用社媒的目的本来就不同:有人为了获取信息、看搞笑段子;有人想寻找同类、交朋友;有人用来记录和分享;有人喜欢参与讨论;有人单纯观察不同的视角;有人只是随性玩玩;有人在塑造人设;还有不少人把社媒当作流量生意,靠内容寻求变现。

    而且,一个人使用社媒往往也不只有一个目的,这些目的还可能随着时间不断变化。所以,让平台准确理解一个用户究竟想要什么,并持续给 TA 推荐合适的内容,本身就不是一件容易的事情。

    对我来说,社媒的问题可以分成信息消费和信息生产两个方面。

    信息消费的问题是,它经常把我当作乌合之众,推荐一些我根本不感兴趣的内容,而且还反复推荐。至于信息生产,则经常把我当作自媒体——但我既不是自媒体,文笔也不怎么样,更没打算搞自媒体。

    平台最大的误判,或许不是不知道用户想要什么,而是自以为知道用户想要什么。

  • 天涯社区重启

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    其实我很早就知道天涯社区将于 6 月 1 日重启。大概是在 3 月或 4 月的时候看到相关消息,国内公开渠道则是在 5 月底才陆续出现报道。

    知道这个消息后,我并没有太关注。因为我觉得,天涯社区大概率很难回到过去的状态,最终可能也会变得和其他社交媒体平台类似。

    原因其实很明显。一个社区的内容生态,除了用户和氛围之外,更重要的是讨论空间。其他平台能讨论什么、不能讨论什么,尺度在哪里,基本都有明确边界。天涯即使重新上线,也不会因为它曾经是天涯,就拥有完全不同的规则。

    社区氛围确实会影响内容,但前提是存在足够的表达空间。很多时候,决定一个社区最终形态的,不只是用户是谁,而是用户能说什么、能讨论什么。

  • 宇树机器人真实吗?(2)

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    前面分析了宇树机器人展示内容与真实能力之间的差距,忘了讨论一个更有意思的问题:为什么关于它的争议和质疑会这么多?

    从最底层的逻辑来看,很多负面情绪往往并不只是针对某个产品,而是源于对利益关系的怀疑。

    如果一个品牌刻意塑造某种人设,制造超出实际能力的想象,再叠加民族情绪、技术突破等叙事,那么人们自然会产生疑问:这样的宣传最终想实现什么目的?

    是为了融资?为了上市?为了销售高溢价产品或服务?这些猜测未必都是事实,但当宣传与实际能力之间存在明显落差时,大众产生怀疑也是一种正常反应。

    还有一种更深层的影响,并不是直接的经济利益损失。

    如果一个企业长期占据大量关注,用表演和营销制造“技术领先”的印象,那么那些真正投入研发、默默解决技术问题的人,会不会被掩盖?他们的成果会不会被后来者借助更强的传播能力重新包装?

    当一个领域缺少清晰的边界,概念、宣传和实际能力混在一起时,既容易无意中损害他人的利益,也容易让自己成为争议的中心。

    真正的技术突破,最终还是需要回到技术本身,而不是停留在舞台效果和舆论声量上。