• 表哥去世

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    他比我大几岁,从小被舅舅收养,也一直清楚自己的身世。上学那会儿,每逢暑假我常去舅舅家玩。在我的记忆里,舅舅给他的关爱总隔着一层难以言说的客套,与亲生儿子截然不同。那时候,我隐约能感受到他眼里闪过的、想要逃离的渴望。

    后来我去了外地上大学,极少再回舅舅家,和他也断了联系,只听说他孤身去了深圳打工。

    最近一次去舅舅家,已经是好几年前的事了。听长辈们闲聊,他外出后几乎就没再“回来”过。之所以要在“回来”上加引号,是因为我心里明白,他比谁都清楚自己从未真正融入过那个家庭。那扇门背后的“家”于他而言并非归宿;相反,在外面那个剥离了血缘、冷冰冰的世界里,或许才有他苦苦寻找的容身之所。

    那次无意间提起他,舅舅满脸失望,只冷冷地丢下一句“就当没养过这个儿子”,便不愿再多吐半个字。这成了关于他的最后记忆,此后,他彻底消失在大家的视线里。

    不久前,一位亲戚来深圳找我玩,带来了他的死讯。他的一生,仿佛被命运仓促地写好了剧本:来到这个世界,被收养,在尚未看清方向时便为了生计四处奔波,最后在异乡悄然离去。算下来,也不过四十多岁。

    我追问死因,亲戚只说是病逝,至于具体遭了什么罪、究竟是哪一天走的,无人知晓,也无人在意。据说他咽气时在医院,院方按程序通知了舅舅家,可直到最后,那边也没有一个人去见他最后一面。

    我想,如果他在深圳赚了大钱,这大概会是另外一个温情而又励志故事了。可惜,现实没有如果。

  • 这速度有点快

    从服务器往电脑传一些文件,无意中瞄了一眼速度:91.5MB/s、93.8MB/s。6 月份才刚开始,流量已经跑了 61.69GB。

    这还不是测试环境,而是最真实不过的使用场景:手机信号算不上理想,数据跨越太平洋,传的也只是日常文件。放在这样的条件下,接近百兆每秒的速度,多少有些超出预期。

    有时候会忍不住想,如果把这种传输软件交给那些只精通甩锅学、擅于包装的人去做,需要多久?三年、五年,还是十年?

    后来觉得,也许问题并不在时间。软件工程从来不是把时间不断堆上去就能得到结果。技术能力到不了那个层次,再长的周期也只是重复试错;而能力到了,很多看似不可思议的事情,往往只是工程上的顺理成章。

    技术的差距,很多时候不是体现在发布会上,而是体现在这些不起眼的瞬间:几个数字以及背后那些别人看不见的积累。

  • 还是《杀戮尖塔》一代好玩

    最后一关。麻烦看看我的血量

    《杀戮尖塔》一代玩起来很少有那种“被纠正玩法”的感觉。你可以按照自己的想法去设计构筑,拿到什么牌就围绕什么牌展开,不管是主流套路还是稀奇古怪的组合,游戏大多都会给你留出发挥空间,而不是不断告诉你什么能玩、什么不能玩。

    视频里这一局,我搞了个堆血量的防御型构筑。思路很简单:反正怪物打不死我,那就让它慢慢打。输出不是重点,活着才是。整个过程轻松又愉快,看着血量一点点往上涨,反而成了最大的乐趣。

    到了最终 Boss 关,我的血量已经堆到 192 点(初始血量 80 点)。那一刻甚至有点舍不得结束战斗。于是先找时机打两张加血量的牌,把血量凑到整整 200 点,才心满意足地把 Boss 送走。

    这种玩法未必高效,也未必符合所谓的“最优解”,但它能让人玩出属于自己的故事。而这恰恰是一代最吸引我的地方。游戏不是在考核玩家,而是在纵容玩家的想象力。

  • 月流量两百多 GB,还是解决不了流量焦虑

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    现在,我基本算是有了自己的“影视网站”,算是个人数据中心的一部分。电影、剧集最低都是 1080p,平时直接用手机流量看,居然也挺流畅。

    这个月已经跑了 240 多 GB。要不是上个月剩余流量能结转,这张卡其实早就不够用了。不过客观说,它至少还能让人真正把流量“用完”。比起那些到了 50GB 就开始限速、“断流”的套餐,已经算厚道很多。

    但即便这样,流量焦虑还是存在。问题其实不在流量,而在收入。一个人如果有稳定的收入,很少会盯着这点月租反复计算。真正让人在意的,是“不确定”。

    再往下想,又会发现一个有意思的现象:媒体人可以独立赚钱,做生意的人可以,金融从业者似乎也可以。可软件工程师这个行业,国内却很少让人看到“脱离组织后依然能稳定生存”的样子。

    大多数程序员,擅长的是构建系统,而不是构建自己的收入来源。

  • 心中有光(2)

    这里一到晚上就黑得很彻底,旁边还停着一排电动车。对猫来说,这是个有安全感的地方,安静、不惹眼,适合出来吃东西。白天电动车基本都会骑走,环卫人员打扫起来更方便。

    以前很少见到有人喂这些猫,后来偶尔能碰见几个同路人。今晚再过去时,却发现地上多了一大堆猫粮、零食,还有冻干肉。看得出来,有人是真认真惦记着这几只猫。

    社媒上也常能看到喂猫的小姐姐:妆容精致,穿着讲究,在摄影灯和镜头前弯下身子,温柔得像一场被设计好的画面。可我总觉得,那个把猫粮悄悄放在黑暗角落里、转身就离开的人,比屏幕里的光更亮

  • 《杀戮尖塔2》又冒出个“老师”

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    玩了估计上百局,两种构筑全失败了。

    一种是“防御输出”——把护甲堆高,再靠“防御即攻击”那类牌打伤害;另一种是“被动输出”——慢慢滚雪球,让伤害自动运转。

    其实我更喜欢这两种。操作量低,节奏舒服,娱乐性也更强。游戏嘛,玩得高兴就行。

    可问题是,游戏似乎不太喜欢你这么玩。要么关键牌始终“随机”不到,哪怕我已经塞了好几张;要么怪物总能在关键时刻精准破解。打了上百局,这两种构筑硬是一次没成。

    反倒是纯输出构筑更容易通关。可那种玩法体验并不好,像是在做题:算伤害、算费用、算顺序,恨不得每回合都像考试

    这让我想起很多强调“高操作”的游戏。仿佛按键越多、节奏越快、手越忙,才算“会玩”;而那些轻操作、低压、偏自动化的玩法,总会被机制有意无意地压制。

    现在越来越多游戏,都像藏着个“老师”。它会一遍遍告诉玩家:你应该这样玩。