• 被屏幕塑造的认知

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    我有个朋友,几乎没有独立思考的习惯。屏幕上显示什么,他就信什么;甚至出现盲目的崇拜,却从不去验证信息的真实性,也不思考这些内容是否经得起推敲。

    从他说的话,我几乎能猜出国内媒体最近给他推送了什么。比如他最近讲的“人只能赚自己认知范围内的钱”,我便意识到,这不是他独立的思考,而是被媒体裹挟后的“新一波洗脑”。

    这句话表面听起来世俗、通俗,其实可以换成各种版本:企业无法开发认知范围外的操作系统,企业无法创造认知范围外的交通工具……但像 Google、Tesla 等公司,并没有把这种理念包装成自我营销式的金句。

    如果用更抽象的方式表述:人无法实现自己认知之外的目标,这才显得理性,也更少了自我炫耀的色彩。

  • 七天浏览量

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    最近后台数据比较平淡。6 月 1 日到 6 日(第七天数据尚未统计)总浏览量为 5287。高峰时一天能破千,低谷时也有五六百。顺便提一句,刷新页面的访问不会计入统计。4 月中旬的数据在这里

    令人有些意外的是,居然还有来自搜索引擎的流量,竟然达到了百位数。站点 SEO 一向随缘,能得到搜索引擎的关注,着实令人欣慰。

  • 哑巴表态

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    国内社媒平台看似是个哑巴,却无时无刻不在通过内容定义你的世界。

    • 你聊心中向往,它便精准递上“执念”
    • 你谈定居何方,它就心领神会地推送“逃离”
    • 你为亲友离世哀恸,它竟冷血地丢来“愚蠢”

    每一个时间节点,它都卡得惊人地准确。

    它明明有一万种选择——在执念之外,本有“梦想”与“无畏”;在逃离之外,本有“安顿”与“奋斗”;在冷血之外,本有“怀念”与“告别”。可它偏不。它在浩瀚的词库里,永远极其偏执、极其精准地筛选出那些最消极、最负面的情绪反馈给你

    这个哑巴从不说话,但骨子里是骚的。每一次无声推送,都是它在用冷眼旁观的方式,悄然重塑你的世界。

  • 表哥去世

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    他比我大几岁,从小被舅舅收养,也一直清楚自己的身世。上学那会儿,每逢暑假我常去舅舅家玩。在我的记忆里,舅舅给他的关爱总隔着一层难以言说的客套,与亲生儿子截然不同。那时候,我隐约能感受到他眼里闪过的、想要逃离的渴望。

    后来我去了外地上大学,极少再回舅舅家,和他也断了联系,只听说他孤身去了深圳打工。

    最近一次去舅舅家,已经是好几年前的事了。听长辈们闲聊,他外出后几乎就没再“回来”过。之所以要在“回来”上加引号,是因为我心里明白,他比谁都清楚自己从未真正融入过那个家庭。那扇门背后的“家”于他而言并非归宿;相反,在外面那个剥离了血缘、冷冰冰的世界里,或许才有他苦苦寻找的容身之所。

    那次无意间提起他,舅舅满脸失望,只冷冷地丢下一句“就当没养过这个儿子”,便不愿再多吐半个字。这成了关于他的最后记忆,此后,他彻底消失在大家的视线里。

    不久前,一位亲戚来深圳找我玩,带来了他的死讯。他的一生,仿佛被命运仓促地写好了剧本:来到这个世界,被收养,在尚未看清方向时便为了生计四处奔波,最后在异乡悄然离去。算下来,也不过四十多岁。

    我追问死因,亲戚只说是病逝,至于具体遭了什么罪、究竟是哪一天走的,无人知晓,也无人在意。据说他咽气时在医院,院方按程序通知了舅舅家,可直到最后,那边也没有一个人去见他最后一面。

    我想,如果他在深圳赚了大钱,这大概会是另外一个温情而又励志故事了。可惜,现实没有如果。

  • 这速度有点快

    从服务器往电脑传一些文件,无意中瞄了一眼速度:91.5MB/s、93.8MB/s。6 月份才刚开始,流量已经跑了 61.69GB。

    这还不是测试环境,而是最真实不过的使用场景:手机信号算不上理想,数据跨越太平洋,传的也只是日常文件。放在这样的条件下,接近百兆每秒的速度,多少有些超出预期。

    有时候会忍不住想,如果把这种传输软件交给那些只精通甩锅学、擅于包装的人去做,需要多久?三年、五年,还是十年?

    后来觉得,也许问题并不在时间。软件工程从来不是把时间不断堆上去就能得到结果。技术能力到不了那个层次,再长的周期也只是重复试错;而能力到了,很多看似不可思议的事情,往往只是工程上的顺理成章。

    技术的差距,很多时候不是体现在发布会上,而是体现在这些不起眼的瞬间:几个数字以及背后那些别人看不见的积累。

  • 还是《杀戮尖塔》一代好玩

    最后一关。麻烦看看我的血量

    《杀戮尖塔》一代玩起来很少有那种“被纠正玩法”的感觉。你可以按照自己的想法去设计构筑,拿到什么牌就围绕什么牌展开,不管是主流套路还是稀奇古怪的组合,游戏大多都会给你留出发挥空间,而不是不断告诉你什么能玩、什么不能玩。

    视频里这一局,我搞了个堆血量的防御型构筑。思路很简单:反正怪物打不死我,那就让它慢慢打。输出不是重点,活着才是。整个过程轻松又愉快,看着血量一点点往上涨,反而成了最大的乐趣。

    到了最终 Boss 关,我的血量已经堆到 192 点(初始血量 80 点)。那一刻甚至有点舍不得结束战斗。于是先找时机打两张加血量的牌,把血量凑到整整 200 点,才心满意足地把 Boss 送走。

    这种玩法未必高效,也未必符合所谓的“最优解”,但它能让人玩出属于自己的故事。而这恰恰是一代最吸引我的地方。游戏不是在考核玩家,而是在纵容玩家的想象力。